文字列リソース


リソースとして文字を埋めこむ

実は、リソースにはアイコンやカーソルといった特殊なもの以外に
私たちが普段よく使っている文字列などのデータもリソースとして
実行ファイルに埋め込むことができます

通常のアプリケーションでは、そのようなことをする必要はないでしょう
しかし、例えばノベルスゲームやRPGなどのゲームでは大量の文字列を扱います
この場合、ソースの文字列をいじるよりもリソースとして実行ファイルに埋めたほうが
保守性が比較的高く、改良や他国語版の開発が安全かつ容易でしょう

文字列リソースを埋めこむには、リソーススクリプトで STRINGTABLE を使います

STRINGTABLE [[optional-statements]] { stringID string . . . }

optional-statements は、CHARACTERISTICS、LANGUAGE、VERSION、を指定できます
これらはユーザー定義の情報などで、一般的に使うことがないので省略します
//リソース定義ファイルを読み書きするツールで使われる

stringID には、文字列に対する識別子です
この識別子は、アイコンの時とは違って数値である必要があります
string は、クォーテーションで囲まれた文字列リソースを指定します

STRINGTABLE の範囲は { から } までですが VC++ の MFC になれている人は
{ を BEGIN に、} を END にしてもかまいません

リソースコンパイルされた文字列は、Unicode として保存されます
文字列の改行コードは \n ではなく \012 を使います

実行ファイルに埋めこまれた文字列リソースは LoadString() ロードします
int LoadString(
	HINSTANCE hInstance , UINT uID ,
	LPTSTR lpBuffer , int nBufferMax 
);
hInstance には、リソースが入っているモジュールのインスタンスを
uID はリソースの識別子を、lpBuffer には文字列を格納するバッファを
nBufferMax には、バッファのサイズを指定します

関数が成功すると、格納されたバイト数(ANSI)、または文字数(Unicode)が返り
文字列リソースが存在しない場合は 0 が返ります
バッファのサイズが足りない場合、文字列は切り捨てられます
//resource.h
#define IDS_KITTY 1
//リソーススクリプト
#include "resource.h"

STRINGTABLE {
	IDS_KITTY "Kitty on your lap\012Magical nyan nyan TARUTO"
}
#include <windows.h>
#include "resource.h"

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd , UINT msg , WPARAM wp , LPARAM lp) {
	static HWND label;
	TCHAR strKitty[1024];

	switch (msg) {
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	case WM_CREATE:
		label = CreateWindow(TEXT("STATIC") , NULL ,
			WS_CHILD | WS_VISIBLE ,
			0 , 0 , 200 , 50 , hwnd , (HMENU)1 ,
			((LPCREATESTRUCT)(lp))->hInstance ,
			NULL
		);
		LoadString(((LPCREATESTRUCT)(lp))->hInstance ,
			IDS_KITTY , strKitty ,1024
		);
		SetWindowText(label , strKitty);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd , msg , wp , lp);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance ,
			PSTR lpCmdLine , int nCmdShow ) {
	HWND hwnd;
	MSG msg;
	WNDCLASS winc;

	winc.style		= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	winc.lpfnWndProc	= WndProc;
	winc.cbClsExtra	= winc.cbWndExtra	= 0;
	winc.hInstance		= hInstance;
	winc.hIcon		= LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
	winc.hCursor		= LoadCursor(NULL , IDC_ARROW);
	winc.hbrBackground	= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	winc.lpszMenuName	= NULL;
	winc.lpszClassName	= TEXT("KITTY");

	if (!RegisterClass(&winc)) return -1;

	hwnd = CreateWindow(
			TEXT("KITTY") , TEXT("Kitty on your lap") ,
			WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE ,
			CW_USEDEFAULT , CW_USEDEFAULT ,
			CW_USEDEFAULT , CW_USEDEFAULT ,
			NULL , NULL , hInstance , NULL
	);

	if (hwnd == NULL) return -1;

	while(GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) {
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}


ちゃんと、リソースの文字列を読みこんで表示されていますね


LoadString()

int LoadString(
	HINSTANCE hInstance , UINT uID ,
	LPTSTR lpBuffer , int nBufferMax 
);
文字列リソースをバッファに読みこみます

hInscance - リソースが入っているモジュールのインスタンスハンドルを指定します
uID - リソースの識別子を指定します
lpBuffer - 文字列を格納するバッファへのポインタを指定します
nBufferMax - バッファのサイズを指定します

戻り値 - 格納したバイト数、または文字列。リソースがない場合は 0



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